
Perfect World Entertainment e Crytpic Studios lançaram um novo vídeo e blog do desenvolvedor para Magic: Legends, o próximo RPG de ação gratuito baseado no popular jogo de cartas colecionáveis da Wizards of the Coast, Magic: The Gathering . No trailer mais recente, o design principal de Magic: Legends, Adam Hetenyi, explica as inúmeras opções para os jogadores personalizarem e ajustar a dificuldade e complexidade no próximo ARPG, criando novos desafios e experimentando em cada jogo.
O vídeo mergulha profundamente na personalização dos desafios do jogo e em como os Encantamentos Regionais e Mundiais oferecem aos jogadores uma grande variedade de escolha e estratégia quando se trata de como eles escolhem jogar o ARPG.
Encantamentos Regionais
Sobre Encantamentos Regionais, aqui está o que Hetenyi disse:
'Começando no & lsquo; Difícil & rsquo; dificuldade e mais difícil, cada uma das regiões do jogo e seus mapas de supermundo e missão correspondentes podem ter um Encantamento Regional. Na dificuldade Hard, os encantamentos regionais são opcionais, enquanto nas dificuldades Expert e Master, esses encantamentos são aplicados automaticamente. Os encantamentos regionais modificam o combate naquela região de várias maneiras, e os encantamentos ativos são alternados a cada poucas semanas. Por exemplo: Burning cobre inimigos naquela região em chamas místicas, causando dano ao longo do tempo a você e seus aliados próximos. A explosão final faz com que a morte de inimigos desencadeie explosões massivas e causadoras de danos.
Aqui estão todos os Encantamentos Regionais que estarão em rotação a partir do Open Beta:
Nome do Encantamento Regional | Descrição |
---|---|
Color Alliance | Sua regeneração de mana base é 50% menor. Sempre que você joga uma magia, ganha 1 mana de qualquer uma das cores aliadas da magia que você tiver em seu deck. |
Queimando | Inimigos próximos causam danos ao longo do tempo a você e seus aliados. |
Celeridade | Os inimigos se movem X% mais rápido e usam seus ataques especiais Y% com mais frequência. |
Explosão Final | Os inimigos explodem após a morte. |
Perigos não naturais | Os perigos causam 100% mais danos [a todos]. |
Sobrecarga de Mana | Sofra dano extra (até 100% a mais) com base na quantidade de mana que está perdendo. |
Aura Necromântica | Os inimigos têm X% de chance de ressuscitar com 50% de Pontos de Vida. |
Poção | Os inimigos envenenam você quando atacam, causando X de dano ao longo de Y segundos. |
Refletir | Os inimigos refletem 20% do dano que recebem. |
Durabilidade sobrenatural | Os inimigos recebem 50% a menos de dano de criaturas invocadas pelo jogador. |
Atenuação | Você e seus aliados causam metade do dano com ataques à distância. |
Resistência de Rakdos | Os inimigos recebem 50% a menos de dano dos feitiços de Feitiço Preto e Vermelho. |
Sorcerous Overdrive | Suas feitiçarias causam 20% a mais de dano, mas você recebe dano igual a 10% de seu HP máximo sempre que conjura uma. |
Feedback de mana | Sempre que você lança um feitiço, recebe dano igual a 20% do seu HP máximo. |
Volatilidade | Os inimigos causam 25% a mais de dano, mas recebem 50% a mais de dano de Feitiços Vermelhos. |
Feitiços do Mundo
Aqui está o que Adam Hetenyi disse sobre os Encantamentos do Mundo:
'Além das quatro dificuldades básicas e dos Encantamentos Regionais listados acima, os Encantamentos do Mundo adicionam efeitos poderosos de alteração do mundo que podem adicionar mais profundidade à jogabilidade. Eles são itens consumíveis e de uso único que se anexam a mapas de missões de histórias e calvários. O sistema de Encantamentos do Mundo está na estrutura da Pena Profética de cada Reino de Meditação do Planeswalker ou por meio do menu Guia quando você tiver concluído as missões no Mundo Superior. Você pode criar esses encantamentos mundiais com materiais ganhos coletados durante o jogo ou comprá-los no Broker, um sistema no estilo de casa de leilões que detalharemos em breve. Existem três níveis diferentes de Encantamentos de Mundo também, com cada nível aumentando o inimigo bruto e a dificuldade do mapa, enquanto o encantamento aumenta a complexidade de seus encontros. Esses efeitos se acumulam com o nível de dificuldade e seleções de Encantamento Regional, resultando em uma série de aumentos que aumentam as chances de muitos desafios. '
Aqui estão todos os Encantamentos do Mundo que estarão em rotação começando no Open Beta:
Nome do Encantamento Mundial | Descrição |
---|---|
Magia abrangente | Você e suas criaturas invocadas causam metade do dano, a menos que você tenha um feitiço de Encantamento ativo. |
Betraying Ground | A cada poucos segundos, um perigo prejudicial surge sob seus pés. |
Magia Focada | Você causa 50% a menos de dano, mas ganha 10s + 10% de bônus de dano toda vez que lançar um feitiço da mesma cor como o feitiço que você lançou anteriormente (máx. + 60%). |
Tempo Deliberado | Sempre que você lança um feitiço, não pode lançar outro por 3s. |
Escudo Rotativo | Os inimigos ocasionalmente ganham escudos de invulnerabilidade, que passarão de um inimigo para outro antes de expirar. |
Esferas de cura | Esferas mágicas aparecem e viajam pelo mapa, curando seus inimigos. |
Suporte aéreo | Dragões que voam alto aparecem ocasionalmente para metralhar sua posição. |
Paranóia | Os inimigos têm como alvo você preferencialmente às suas criaturas. |
Explosão de feitiço | Você causa -70% do dano, a menos que tenha lançado um feitiço nos últimos 5 segundos. |
Benefício escolar | Você não cura fora do combate. Cure 5% de sua saúde máxima sempre que comprar um card. |
Surge Reliance | Você não ganha mana a menos que esteja em aumento de mana. Sua onda de mana carrega 5 vezes mais rápido. |
Mana Brawl | Você não recupera mana normalmente. Sempre que você usa uma habilidade de classe, você ganha uma pequena quantidade de mana. |
Aracnofobia | Aranhas hostis aparecem em inimigos mortos. |
Golpe Final | Os inimigos disparam um raio final de energia quando morrem. |
Servo da morte | Um inimigo lento, mas indestrutível, o persegue. Um único toque significa morte. |
Resistência Azorius | Reduza drasticamente o dano que os inimigos recebem de feitiçarias brancas e azuis. |
Resistência Dimir | Reduza drasticamente o dano que os inimigos recebem de feitiços azuis e pretos. |
Resistência de Rakdos | Reduza drasticamente o dano que os inimigos recebem das feitiçarias pretas e vermelhas. |
Resistência de Gruul | Reduza drasticamente o dano que os inimigos recebem das feitiçarias vermelhas e verdes. |
Resistência Selesnya | Reduza drasticamente o dano que os inimigos recebem de feitiços verdes e brancos. |
Aflição | 50% dos danos causados às suas criaturas também são causados a você. |
Supressão de Feitiçaria | Suas feitiçarias causam 50% a menos de dano. |
Caminho da Natureza | Todas as suas criaturas não verdes têm 60% a menos de saúde. |
Ideais abstratos | Seus feitiços não-azuis custam 50% a mais de mana. |
Pureza mágica | Sempre que você lança um feitiço que não seja branco, você ganha Laço Maior por 5s. |
Devoção das Trevas | Sempre que você lançar um feitiço que não seja preto, perde 40% do seu máximo de pontos de vida. |
Volatilidade | Os inimigos causam 25% a mais de dano, mas recebem 50% a mais de dano dos Feitiços Vermelhos (sendo usados como RE). |
Assim como o popular jogo de cartas que o inspirou, Magic: Legends oferece várias maneiras para os jogadores abordarem o jogo com a profundidade e a complexidade dos Encantamentos Regionais e Mundiais no jogo.
Hetenyi continuou falando sobre as recompensas e a progressão em Magic: Legends :
'Naturalmente, aumentando a dificuldade e complexidade das missões e atividades do mundo superior em Magic: Legendas resulta em bônus de recompensa para fazer valer a pena concluí-los. Os benefícios de aumentar a dificuldade e aplicar encantamentos incluem: uma quantidade maior de itens como Spell Pages e Relic Fragments, recompensas de equipamento com Mods mais eficazes e ganhos de XP mais significativos. Você deve escolher a dificuldade que faz sentido para você, com base na força de seu Planeswalker. Antes de enfrentar esses desafios maiores, considere uma combinação de seu nível de classe, nível de planeswalker, classes de feitiço e artefato, equipamento e sinergias gerais de construção. Com mais de 25 combinações de risco / recompensa no lançamento, você pode considerar uma variedade de estilos de jogo, classes, temas de deck e muito mais para sobreviver. Por exemplo, com o Encantamento Regional de Atenuação que reduz o dano à distância, você provavelmente deseja selecionar a classe Geomancer ou Invocador de Feras e certificar-se de que todas as criaturas em seu deck também são atacantes corpo a corpo. Usando o Encantamento Global do Mundo Mágico como outro exemplo, você pode querer incluir 3 ou 4 encantamentos nas cores do seu deck para ter uma maior probabilidade de sacar um e ser capaz de causar dano total enquanto ele estiver ativo. Se a Atenuação estiver em rotação como o Encantamento Regional e você aplicar Magia Completa a uma missão, terá que considerar esses modificadores e suas ramificações ao mesmo tempo. '
Consulte Mais informação: Magia: lendas revelam quando o jogo acontece e três personagens principais
Magic: Legends O Open Beta está programado para começar em 23 de março para PC; para outros detalhes e como se inscrever, leia os detalhes aqui . Ele será totalmente lançado para PC, PlayStation 4 e Xbox One ainda este ano. Você pode inscreva-se no Open Beta aqui .