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Novo vídeo de Magic: Legends revela encantamentos regionais e mundiais


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Novo vídeo de Magic: Legends revela encantamentos regionais e mundiais

Perfect World Entertainment e Crytpic Studios lançaram um novo vídeo e blog do desenvolvedor para Magic: Legends, o próximo RPG de ação gratuito baseado no popular jogo de cartas colecionáveis ​​da Wizards of the Coast, Magic: The Gathering . No trailer mais recente, o design principal de Magic: Legends, Adam Hetenyi, explica as inúmeras opções para os jogadores personalizarem e ajustar a dificuldade e complexidade no próximo ARPG, criando novos desafios e experimentando em cada jogo.


O vídeo mergulha profundamente na personalização dos desafios do jogo e em como os Encantamentos Regionais e Mundiais oferecem aos jogadores uma grande variedade de escolha e estratégia quando se trata de como eles escolhem jogar o ARPG.

Encantamentos Regionais

Sobre Encantamentos Regionais, aqui está o que Hetenyi disse:


Aqui estão todos os Encantamentos Regionais que estarão em rotação a partir do Open Beta:


Nome do Encantamento Regional Descrição
Color Alliance Sua regeneração de mana base é 50% menor. Sempre que você joga uma magia, ganha 1 mana de qualquer uma das cores aliadas da magia que você tiver em seu deck.
Queimando Inimigos próximos causam danos ao longo do tempo a você e seus aliados.
Celeridade Os inimigos se movem X% mais rápido e usam seus ataques especiais Y% com mais frequência.
Explosão Final Os inimigos explodem após a morte.
Perigos não naturais Os perigos causam 100% mais danos [a todos].
Sobrecarga de Mana Sofra dano extra (até 100% a mais) com base na quantidade de mana que está perdendo.
Aura Necromântica Os inimigos têm X% de chance de ressuscitar com 50% de Pontos de Vida.
Poção Os inimigos envenenam você quando atacam, causando X de dano ao longo de Y segundos.
Refletir Os inimigos refletem 20% do dano que recebem.
Durabilidade sobrenatural Os inimigos recebem 50% a menos de dano de criaturas invocadas pelo jogador.
Atenuação Você e seus aliados causam metade do dano com ataques à distância.
Resistência de Rakdos Os inimigos recebem 50% a menos de dano dos feitiços de Feitiço Preto e Vermelho.
Sorcerous Overdrive Suas feitiçarias causam 20% a mais de dano, mas você recebe dano igual a 10% de seu HP máximo sempre que conjura uma.
Feedback de mana Sempre que você lança um feitiço, recebe dano igual a 20% do seu HP máximo.
Volatilidade Os inimigos causam 25% a mais de dano, mas recebem 50% a mais de dano de Feitiços Vermelhos.

Feitiços do Mundo

Aqui está o que Adam Hetenyi disse sobre os Encantamentos do Mundo:

Aqui estão todos os Encantamentos do Mundo que estarão em rotação começando no Open Beta:

Nome do Encantamento Mundial Descrição
Magia abrangente Você e suas criaturas invocadas causam metade do dano, a menos que você tenha um feitiço de Encantamento ativo.
Betraying Ground A cada poucos segundos, um perigo prejudicial surge sob seus pés.
Magia Focada Você causa 50% a menos de dano, mas ganha 10s + 10% de bônus de dano toda vez que lançar um feitiço da mesma cor
como o feitiço que você lançou anteriormente (máx. + 60%).
Tempo Deliberado Sempre que você lança um feitiço, não pode lançar outro por 3s.
Escudo Rotativo Os inimigos ocasionalmente ganham escudos de invulnerabilidade, que passarão de um inimigo para outro antes de expirar.
Esferas de cura Esferas mágicas aparecem e viajam pelo mapa, curando seus inimigos.
Suporte aéreo Dragões que voam alto aparecem ocasionalmente para metralhar sua posição.
Paranóia Os inimigos têm como alvo você preferencialmente às suas criaturas.
Explosão de feitiço Você causa -70% do dano, a menos que tenha lançado um feitiço nos últimos 5 segundos.
Benefício escolar Você não cura fora do combate. Cure 5% de sua saúde máxima sempre que comprar um card.
Surge Reliance Você não ganha mana a menos que esteja em aumento de mana. Sua onda de mana carrega 5 vezes mais rápido.
Mana Brawl Você não recupera mana normalmente. Sempre que você usa uma habilidade de classe, você ganha uma pequena quantidade de mana.
Aracnofobia Aranhas hostis aparecem em inimigos mortos.
Golpe Final Os inimigos disparam um raio final de energia quando morrem.
Servo da morte Um inimigo lento, mas indestrutível, o persegue. Um único toque significa morte.
Resistência Azorius Reduza drasticamente o dano que os inimigos recebem de feitiçarias brancas e azuis.
Resistência Dimir Reduza drasticamente o dano que os inimigos recebem de feitiços azuis e pretos.
Resistência de Rakdos Reduza drasticamente o dano que os inimigos recebem das feitiçarias pretas e vermelhas.
Resistência de Gruul Reduza drasticamente o dano que os inimigos recebem das feitiçarias vermelhas e verdes.
Resistência Selesnya Reduza drasticamente o dano que os inimigos recebem de feitiços verdes e brancos.
Aflição 50% dos danos causados ​​às suas criaturas também são causados ​​a você.
Supressão de Feitiçaria Suas feitiçarias causam 50% a menos de dano.
Caminho da Natureza Todas as suas criaturas não verdes têm 60% a menos de saúde.
Ideais abstratos Seus feitiços não-azuis custam 50% a mais de mana.
Pureza mágica Sempre que você lança um feitiço que não seja branco, você ganha Laço Maior por 5s.
Devoção das Trevas Sempre que você lançar um feitiço que não seja preto, perde 40% do seu máximo de pontos de vida.
Volatilidade Os inimigos causam 25% a mais de dano, mas recebem 50% a mais de dano dos Feitiços Vermelhos (sendo usados ​​como RE).

Assim como o popular jogo de cartas que o inspirou, Magic: Legends oferece várias maneiras para os jogadores abordarem o jogo com a profundidade e a complexidade dos Encantamentos Regionais e Mundiais no jogo.

Hetenyi continuou falando sobre as recompensas e a progressão em Magic: Legends :

Consulte Mais informação: Magia: lendas revelam quando o jogo acontece e três personagens principais

Magic: Legends O Open Beta está programado para começar em 23 de março para PC; para outros detalhes e como se inscrever, leia os detalhes aqui . Ele será totalmente lançado para PC, PlayStation 4 e Xbox One ainda este ano. Você pode inscreva-se no Open Beta aqui .